序
一个低代码平台最核心部分,可能大多数人都觉得是渲染器部分,而我更觉得属性设置器才是正正的灵魂所在,渲染器,物料决定了一个低代码平台的下线,而属性设置器决定了上线。就像一千个观众眼中有一千个哈姆雷特一样。今天就带大家看看 lowcode-engine 是怎么实现属性设置器的。
什么是属性设置器
我们先来梳理一下,我们来写 vue 的时候,使用一个组件,肯定会有很多属性,事件,样式需要我们去定义,低代码平台也一样,只是简化了我们使用的成本,利用这种可视化的方式去设置,组件的这些参数依然需要有地方去告诉组件,该怎么去渲染。这是就是属性设置器发挥作用的地方了。
设置器主要用于低代码组件属性值的设置,顾名思义叫”设置器”,又称为 Setter。由于组件的属性有各种类型,需要有与之对应的设置器支持,每一个设置器对应一个值的类型。—— lowcode-engine 官方定义
我们可以很清晰的看见 lowcode-engine 将设置器分为四类:
- 属性:展示该物料常规的属性
- 样式:展示该物料样式的属性
- 事件:如果该物料有声明事件,则会出现事件面板,用于绑定事件。
- 高级:两个逻辑相关的属性,条件渲染和循环
其实从上面不难看出,这四个分类基本上涵盖了绝大部分场景的需要。我们在后期只需要根据不同的使用对象开放相对应的功能即可。
该如何实现一个属性设置器
简单的梳理了一下思路与官方可能不完全一致,lowcode-engine 实现的相当复杂,再加上是 React 代码,没有写过,看起来还是有点吃力,这种复杂的系统,lowcode-engine 官方采用了面向对象的写法。每一个属性设置器都是一个 setter 类,他们之间可以相互嵌套,通过 path 路径操作具体的值,不了解的可以看一下【lodashjs】get 和 set 方法的实现。这样就可以和具体的每一个设置器之间分开来,只需要每个设置抛出对应的值变化。触发事件显示对应值即可。
通过上图我们可以清晰的看见,物料与渲染器,与属性设置器之间的联系,setter 与 setter 的关系,其实也就对应着我们的具体属性结构,有多少个属性就会生成多少 setter,彼此之间构成一个树形结构,path 路径作为沟通桥梁,获取值修改值。
贴一段官方代码,这个就是 setter 实现的一个接口,定义每一个 setter 拥有的属性方法,都贴心的给出了注释
1 | export interface SettingTarget { |
当然这个是内部实现了,要实现一个具体的 setter,不需要怎么复杂,这个只是内部 lowcode-engine 内部流转,
下面官方给出的几个设置器,有兴趣可以去看看怎么去实现的,最核心的部分是 ArraySetter 和 ObjectSetter,这两个 setter 提供属性嵌套的能力,也是最常用的.
最后
优秀的属性设置器,
- 需要有优秀的扩展性
- 优秀的交互性
- 简化设置优先原则